Trwa wczytywanie produktów

Masz pytania? Zadzwoń lub napisz: 71 792 70 62 / info@cyfrus.pl

Karty do gry

 
Konfiguracja
Kolorystyka:
Podłoże:
Wykończenie:
Zaokrąglone narożniki:
Przelicz cenę
Termin realizacji:
Cena:
z VAT

Karty do gry (druk kart do gry)

Dla Państwa wygody opisujemy poniżej poszczególne elementy użyte w kalkulatorze drukowania kart do gry.

Kolorystyka – do wyboru pięć opcji:
  • jednostronnie kolorowa (4+0) – jednostronny zadruk karty do gry w pełnym kolorze (CMYK), druga strona pozostaje niezadrukowana;
  • dwustronnie kolorowa (4+4) – po obu stronach kart do gry możemy umieścić różniącą się grafikę w pełnym kolorze (CMYK). Ta opcja kolorystyczna jest najczęściej wybierana do druku kart;
  • jednostronnie czarna (1+0) – karty do gry będą zadrukowane jednostronnie czarnym kolorem;
  • dwustronnie czarna (1+1) – tak samo jak w przypadku druku dwustronnie kolorowego (4+4) grafikę możemy umieścić po obu stronach karty do gry z tym że zostanie ona wydrukowana w kolorze czarnym;
  • dwustronna kolor/czarna (4+1) – wydrukowane karty po jednej stronie będą w pełnym kolorze (CMYK), zaś po drugiej stronie grafika będzie wydrukowana tylko w kolorze czarnym.

Podłoże
– cztery opcje:
  • papier kreda matowa 300 g/m2;
  • papier kreda połysk 300 g/m2;
  • papier satynowany biały 300 g/m2;
  • folia biała bez kleju (folex) 250 mic.

Wykończenie
 – oferujemy możliwość wyboru pięciu opcji: brak, folia matowa, folia połysk, folia soft skin, laminat 250 mic.:
  • brak – otrzymamy wtedy karty do gry bez wykończenia, wydrukowane na wybranym podłożu;
  • folia matowa – opcja dostępna w przypadku wyboru kredy matowej oraz papieru satynowanego białego;
  • folia połysk – folia dostępna przy wyborze kredy połysk;
  • folia soft skin – jest to folia o aksamitnym w dotyku i wyglądzie wykończeniu, dostępna w przypadku wyboru kredy matowej i papieru satynowanego białego;
  • laminat 250 μm – do wyboru w przypadku wyboru papieru satynowanego białego lub  folii białej bez kleju (folex) 250 mic. Otrzymujemy wtedy karty do gry zbliżone grubością i sztywnością do kart bankomatowych.
 
Zaokrąglone narożniki – dwie opcje:
  • nie – karty do gry będą miały narożniki ostre;
  • tak – narożniki w kartach do gry będą zaokrąglone.

Wymiar dłuższego boku (mm); Wymiar krótszego boku (mm) – wpisujemy tutaj wymiary zamawianych kart do gry. Najczęściej zamawiane karty do gry mają wymiary 63×88 mm lub 65×100 mm.

Ilość kart w talii
 – wpisujemy tutaj ilość kart w talii którą zamawiamy (np. 52 karty).

Ilość talii – podajemy tutaj ilość zamawianych talii.

Jeżeli nie znaleźliście Państwo na naszej stronie kart do gry jakie chcecie zamówić, prosimy o kontakt pod numerem tel. +48 71 792 70 62 lub mailem: info@cyfrus.pl. Chętnie wycenimy i wykonamy dla Państwa takie karty do gry.

druk kart do gry – drukarnia internetowa CYFRUS.PL

MAKIETY NAJCZĘŚCIEJ ZAMAWIANYCH FORMATÓW KART DO GRY (proszę pamiętać o usunięciu makiety z Państwa projektu przed wysłaniem pliku do druku):
W SKRÓCIE
  1. plik *.PDF
  2. format netto + spady 3 mm z każdej strony
  3. margines bezpieczeństwa – 5 mm od linii cięcia.
  4. pliki bitmapowe w rozdzielczości 300 ppi (min. 200 ppi, lub inaczej 300 dpi, (200 dpi) w skali 1:1), CMYK, profil FOGRA39
  5. kolor – min. 5% wartości z poszczególnych składowych CMYKa
  6. w jednym pliku, strona po stronie

 

 

  1. Pliki do druku kart do gry przyjmujemy w postaci pliku *.PDF.

  2. Plik do druku musi mieć zadany FORMAT NETTO powiększony z każdej strony o 3 mm SPADY.
    FORMAT NETTO – to format który otrzymamy po wszelkiej obróbce introligatorskiej czyli format naszego gotowego produktu.
    Formaty dla kart do gry:

    format netto format brutto
    63×88 mm
    69×94 mm
    65×100 mm
    71×106 mm
    x×y mm (format własny)
    (x+6)×(y+6) mm

    SPADY – to część pracy która w trakcie obróbki introligatorskiej zostanie w ostateczności obcięta. W formacie spadu powinno zawierać się „przedłużenie” projektu – tzn. jeżeli mamy zdjęcie które dochodzi do linii cięcia to powinno być ono przedłużone o wartość spadu (np. jeżeli przylega do jednej krawędzi cięcia to zdjęcie powiększamy od strony cięcia o 3 mm), jeżeli mamy tło lub zdjęcie na całej powierzchni – to powinno być o 6 mm większe od formatu netto...

    Karty do gry spady małe

    Dlaczego spady są konieczne – każda maszyna drukarska czy introligatorska ma pewien niewielki zakres błędu pracy – czyli np. cyfrowa maszyna drukująca może mieć przesunięcie lub przekos ok. 0,5 mm na jednej stronie – przy druku dwustronnym niespasowanie druku może mieć już 1 mm, przy docinaniu też może wystąpić przesunięcie ok. 0,5 mm.

  3. Proszę zwrócić uwagę aby ważne elementy nie znajdowały się bliżej niż 5 mm od linii cięcia – jest to tzw. margines bezpieczeństwa, dotyczy to również ramek, linie równoległych do linii cięcia...
    Dlaczego margines bezpieczeństwa jest potrzebny – jeżeli na maszynie przesunie nam się o 0,5 mm lub będziemy mieli przekos to ramka która ma 1 mm grubości (od linii cięcia) będzie miała tylko 0,5 mm a po drugiej stronie produktu ramka będzie miała 1,5 mm – taką różnicę będzie widać. Jeżeli ramka będzie w odległości 5 mm od linii cięcia – po obróbce będzie to już niezauważalne. Dlatego też ramki, linie równoległe do linii cięcia umieszczamy w odległości nie mniejszej niż 5 mm od linii cięcia.
     
  4. Pliki bitmapowe w rozdzielczości 300 ppi (min. 200 ppi) (inaczej 300 dpi, (200 dpi) w skali 1:1), CMYK, profil FOGRA39
    Dlaczego 300 ppi (ang. pixels per inch) – liczba pikseli przypadająca na cal długości. Jednostka stosowana do określania rozdzielczości obrazów rastrowych. Samo posiadanie pliku 300 dpi nie mówi nam o wielkości grafiki, mając obrazek który ma 300×300 pikseli to będzie on miał 300 dpi jeśli wydrukujemy go w wielkości 1×1 cal (2,54×2,54 cm). Jeśli ten sam obrazek powiększymy do wielkości 2×2 cale (5,08×5,08 cm) to będzie miał już jedynie 150 dpi. Dlatego przy podawaniu wartości w dpi musimy podawać wielkość wydrukowanej grafiki.
    Dlaczego pliki muszą być w CMYKu z profilem FOGRA 39 – gdyż zakres (przestrzeń kolorystyczna) kolorów CMYK jest mniejszy niż zakres kolorów RGB więc część kolorów „zmieni ton barwy” po przekonwertowaniu na CMYKa. Dlatego nie przyjmujemy prac w RGB, Pantone lub innych przestrzeni kolorystycznych, gdyż podczas przekonwertowania u nas mogę wyjść inne, niezamierzone w projekcie kolory... Co nie znaczy że jak będzie kolor np. turkusowy w RGB to po zamianie na CMYK wyjdzie różowy – tylko może się okazać że wyszedł bladoniebieski – całkiem inny niż ten który chcieliśmy uzyskać.
    UWAGA: Pamiętajmy o tym że każdy monitor inaczej odzwieciedla barwy – wystarczy obejrzeć w sklepie kilka monitorów stojących obok siebie i wyświetlających to samo.

  5. Ze względu na technologię druku minimalna widoczna wartość składowa danego koloru to 5%.

  6. Gdy posiadamy ostateczne pliki do druku - wszystko zapisujemy w jednym pliku, strona po stronie.
    Jeżeli karty do gry są dwustronne to:
    1. jeżeli Rewers (R) jest taki sam na wszystkich kartach do gry to dajemy go na ostatniej stronie pliku, po wszystkich Awersach (A)... A1A2A3R
    2. jeżeli Rewes (R) jest indywidualny to dajemy go po Awersie (A) - A1R1A2R2A3R3 itd.

Nie przyjmujemy plików z ułożonymi kartami do gry np. na formacie A4 czy też A3. Składki wykonujemy sami specjalnie pod proces technologiczny związany z produkcją kart do gry.

W przypadku dostarczenia plików przygotowanych niezgodnie z podanymi informacjami zastrzegamy sobie możliwość zmiany ceny i terminu realizacji.

Jeżeli potrzebujecie Państwo dodatkowych informacji prosimy o kontakt: info@cyfrus.pl, tel. 71 792 70 62, chętnie odpowiemy  na wszelkie pytania dotyczące niejasności związanych z przygotowaniem pliku do druku.